Заказать
Все разборыИван, 21 августа 2026

Как я монтирую ролики. Анимации в Claude Design и своя панель в Premiere

Монтаж и анимации с ИИ, как Claude Design делает моушн-графику по расшифровке озвучки, какие промпты я гоняю из ролика в ролик и как панель в Premiere ставит наезды и говорящую голову за меня.

Как я монтирую ролики, анимации в Claude Design и своя панель в Premiere
16:55длина
ролика
Содержание и промпты
  1. К первому промпту
  2. Что внутри
  3. Как я монтирую ролик
  4. Каталог анимаций
  5. Промпты
  6. Итог

Все анимации в моих последних роликах сделаны в Claude Design. Без него я бы столько графики просто не успевал. Главная функция, которую почти все упускают: анимация работает по расшифровке. Я отдаю текст озвучки с таймкодами, и графика встаёт ровно под мои слова уже после записи. На выходе обычный видеофайл, который я кладу в монтаж.

Ниже весь процесс: от первого промпта до готового куска на таймлайне.

Что внутри

  • 01Процесс монтажа

    Путь от промпта до готового куска ролика, по шагам.

  • 02Четыре опоры

    Только промпт, картинка, несколько картинок, дизайн-система. Чем больше опоры, тем точнее результат.

  • 03Каталог анимаций

    Какие типы графики я уже собирал и на что каждая опирается.

  • 04Промпты

    Общий промпт для графики поверх говорящей головы и промпты из кейсов, дословно.

  • 05Панель в Premiere

    Наезды и говорящая голова в углу за одно нажатие.

Что нужно

На 21.08.2026 нужна платная подписка Claude Pro или Max, отдельного тарифа под дизайн нет. Вход через claude.ai/design или иконку в боковой панели Claude. В шаблонах выбираете Animation.

Как я монтирую ролик

Результат зависит не от длины промпта, а от того, на что модель опирается. Поэтому процесс у меня всегда один и тот же, а меняются только опоры.

  1. Записываю озвучку

    Сначала пишу и записываю ролик целиком. Графика делается после записи и подгоняется под готовую речь, а не наоборот.

  2. Получаю транскрипт в SRT

    Кидаю кусок видео в Gemini и прошу расшифровку с нормализацией в формате SRT. Он расставляет пунктуацию, чинит названия вроде Claude и отдаёт таймкоды. Занимает секунд десять. SRT это обычный текстовый файл: таймкод, под ним фраза.

  3. Выбираю дизайн-систему и шаблон Animation

    В Claude Design выбираю свою дизайн-систему канала, соотношение 16:9. Если нужны картинки-референсы, добавляю их в то же поле.

  4. Вставляю общий промпт и транскрипт

    Общий промпт (он ниже) гоняю из ролика в ролик. SRT копирую и вставляю в конец промпта.

  5. Правлю комментариями

    Вешаю комментарии прямо на макет и надиктовываю правки. В одном кейсе набралось шесть: отправил одним прогоном, он прошёл по всем и исправил. Иногда модель сама замечает и исправляет ошибки по ходу сборки, иногда приходится отдельно показать, что не так.

  6. Генерирую кусками

    Анимации делаю кусками по 30 секунд, минуте, полторы. На ролик выходит несколько таких кусков, и дизайн-система держит их в одном стиле.

  7. Кладу в монтаж

    Забираю видеофайл и ставлю на таймлайн: графика снизу, я сверху. Наезды и голову в углу собирает панель в Premiere, о ней ниже.

Почему правки такие дешёвые

Claude здесь не рисует видео, он пишет код: HTML отвечает за структуру, CSS за оформление, JS за движение. Поменял скругление или заливку, и превью перестраивается сразу. Обычный видеогенератор отдаёт один плоский файл: красиво, но внутри менять уже нечего.

Четыре опоры

ОпораЧто даётКогда беру
Только промптЦвет и вёрстку Claude придумывает сам, данные может найти через поискОбъяснялки и графики на данных
Одна или две картинкиКомпозиция, цвета, точный контур с картинкиПовторить чужую инфографику, оживить интерфейс
Несколько картинокСтиль, логотип, интерфейс и иконки одним заходом, стиль держится на всей длинной генерацииГрафика под конкретный ролик
Дизайн-системаИнтерфейс, логотип, цвета, шрифт и голос бренда в каждой генерацииВсё, что идёт в ролики канала

Своя панель в Premiere

Руками наезд делается так: ключи на масштаб и позицию, сглаживание кривой, чтобы не дёргалось, маска синхронно с движением, и так на каждый наезд. Монтаж у меня типовой: одни и те же наезды, одна и та же голова в углу, одни и те же приёмы из ролика в ролик. Поэтому я собрал в Claude Code панель прямо внутри монтажки.

Наезд

Выбираю точку на живом кадре, задаю масштаб и длительность, жму «собрать». Кривая считается сама, ключи раскладываются сами. Есть семь кривых плавности и режим наезда поверх склеек через корректирующий слой.

Говорящая голова

Выбираю угол и форму: вертикаль 9:16, кружок, квадрат или широкая 16:9. Панель собирает масштаб, позицию, кадрирование, скругление, обводку, тень и свечение, каждое отдельной ручкой. Если голову надо перенести, ставлю плейхед, выбираю новое место, и она перелетает плавно вместе с маской.

Вкладка Claude

Панель отдаёт Claude слепок таймлайна, получает план действий, показывает его списком и применяет по кнопке.

Кнопка «Убрать» возвращает всё на весь кадр одним нажатием. Панель для Premiere я собрал специально для этого ролика. До этого похожая система с теми же принципами работала у меня в Final Cut, только управлялась через терминал, без визуального интерфейса.

Где граница

Весь монтаж по сути тоже данные: проект, клипы, эффекты, ключи. К ним можно обратиться программно. У меня получается снять типовые вещи: наезды, голову, повторяющиеся приёмы. Остальное всё равно делает человек.

Каталог анимаций

Всё это собрано в Claude Design и показано в ролике.

ТипПример из роликаОпораЧто происходит в кадре
ОбъяснялкаТокены, лимиты и контекстТолько промптСлова разбиваются на токены, шкалы заполняются, сцены сменяют друг друга по ходу объяснения
Графики на данныхИпотекаТолько промптClaude сам нашёл данные, подписал источники и визуализировал цифры
РейтингПроцессоры Apple, базовый M1 = 100Только промптПоколения появляются одно за другим, полосы растут вместе с производительностью
Камера по картеПузыри: доткомы, ипотека, крипта, ИИТолько промптНе экран сменяет экран, а камера ездит по одной карте
Инфографика по референсуИз чего состоит цена кроссовкаДве картинкиКонтур обрисовывается и заливается сегментами стоимости
РаспределениеЗарплатыТема и поискСтолбики обрываются: чем выше зарплата, тем резче падает число людей
Проход по статьеСтатья Anthropic про водяные знаки ClaudeСтатьяКамера идёт по тексту с выносками на важных местах
Исторический таймлайнДрево РомановыхМного портретовДаты и связи собираются в один кадр и анимируются
Симуляция интерфейсаПочтаСкриншотСобирается разметка, список писем, письмо открывается, появляется черновик ответа с кнопками
Графика под озвучкуВступление прошлого роликаРеференсы и транскриптКаждая сцена встаёт в свои слова, правая треть свободна под меня
Ролик в одной системеПроизводительность MacBook от Intel до M5 MaxДизайн-системаПоколения на одной шкале, примеры задач, прогноз, стиль системы с первого раза
Четыре пути от одной картинки

Claude не анимирует саму картинку, он пересобирает идею кодом. Поэтому от одной картинки можно идти четырьмя путями: повторить композицию максимально близко, взять только стиль, собрать интерфейс или нарисовать схему. Тот же стиль потом ложится на любую поверхность: дашборд, статью, лендинг.

Как собрать дизайн-систему

В Claude Design под выбором системы жмёте плюс и выбираете сборку прямо там. Вводных нужно немного, но точных: название, пара слов о бренде, источник (код с GitHub, файлы с компьютера, файл Figma, шрифты, логотипы, картинки). Мне хватило одной картинки. В поле пожеланий я написал обычными словами: тёмный минимализм в стиле Apple, крупная типографика, чистые графики, и попросил переиспользуемые стили под сравнение, характеристики, графики и рейтинг. На выходе документ с готовыми кадрами по каждому разделу. Имя система придумала сама.

Что такое дизайн-система внутри

По сути это папка с инструкциями и файлами. Под капотом работает тот же агент с файловой системой: он читает правила и собирает по ним. Туда же грузятся логотипы, шрифты и изображения, и дальше он переиспользует их сам.

Проверяйте цифры

Данные Claude находит сам, но перед публикацией их всё равно нужно перепроверять. В кейсе с пузырями цифры ориентировочные, а исторические факты в таймлайне я бы тоже сверял: красиво здесь не значит точно.

Промпты

Общий промпт для графики поверх говорящей головы

Главное в нём: графика следует транскрипту, где можно, стоят графика и иконки вместо текста, а правая треть свободна. Без этой строчки модель рисует на весь экран, и себя поставить некуда. Дальше в том же поле идёт SRT.

Общий промпт: моушн-графика по транскрипту

Мне нужна моушн-графика, которая будет накладываться поверх видео с говорящим человеком в кадре (он будет справа в кадре). Графика должна следовать транскрипту, вставленному ниже, и визуально иллюстрировать соответствующие идеи в нужные моменты времени. По умолчанию, где это возможно, используй графику и иконки для визуализации концепций. Когда это уместно, показывай элементы интерфейса. Текст используй минимально, только чтобы подчеркнуть ключевые мысли или подписать объекты. Исключение: определения, для которых имеет смысл показать точный текст целиком на экране. В основном оставляй свободной правую треть экрана, чтобы я мог разместить там себя в кадре. Верхнюю треть обычно имеет смысл оставлять свободной, когда нужно крупно подчеркнуть какую-то мысль или показать определение. Если конкретная сцена этого требует, можно использовать весь экран под анимацию и вообще не оставлять места для говорящего человека. Также референсы, которые я тебе прислал, можешь использовать, особенно персонажа.

Бывает и короткий вариант под конкретный ролик: сцены не расписываю, а ставлю задачу, чтобы это было интересно смотреть даже без звука. Что показывать, как двигать и в каком темпе, модель решает сама.

Инфографика по двум референсам

Первая картинка задаёт композицию, вторая точный контур, чтобы форму модель не выдумывала.

Цена кроссовка: два референса

Сделай анимированную инфографику 16:9 для YouTube «Из чего состоит цена кроссовка». Первое референсное изображение, это основной визуальный ориентир: максимально строго придерживайся его композиции, пропорций, цветов, расположения подписей и общей подачи, постоянно сверяясь с ним. Второй референс используй как точную основу SVG-контура кроссовка, не придумывай свою форму. Поэтапно заполняй силуэт цветными сегментами стоимости слева направо, добавляя суммы и подписи. Тёмный фон с сеткой, белый контур, плоские яркие цвета, чистая экономическая инфографика.

Объяснялка из одного промпта

Всё остальное я заполнил в форме уточняющих вопросов: аудитория, язык, глубина, что обязательно показать. Длинный промпт обычно не нужен.

Токены, контекст и лимиты

Визуально объясни, как Claude обрабатывает текст в токены, как заполняется контекст и почему из-за этого расходуется лимит использования

Смена стиля одной строкой

Отправил после первой версии рейтинга процессоров. Модель переделала всё на чёрный фон, SF Pro и полосы с градиентами, а тайминг и данные не тронула и сама об этом написала.

Сменить стиль

Более Apple-like сделай пожалуйста

Симуляция интерфейса

Кидаю скриншот почты и пишу первую строку. Когда письмо открылось, прошу ответить второй.

Оживить скриншот

оживи этот экран

Ответ на письмо

ответь за меня

Итог

4опоры для генерации
16:9формат под ролик
10 сна транскрипт в Gemini

Если оставить одну мысль: дизайн-система превращает отдельные генерации в один ролик. Собрали её один раз, и стиль держится дальше, где бы вы её ни использовали. Транскрипт с таймкодами ставит графику под слова, общий промпт оставляет место под вас, а типовой монтаж можно отдать панели.

Моушн-дизайнера это не заменяет: дорогую вылизанную графику по-прежнему делает человек. Но часть повседневных задач Claude закрывает быстро, обычными словами и без сотен ручных ключей. Чем точнее референс, тем лучше результат.

Не получается повторить? Спросите помощника в Telegram. Он знает все разборы и уроки и отвечает со ссылками.

Спросить помощника

Нужно так же, но под вашу задачу? Внедряю ИИ в маркетинг и учу команды.

Работа со мной
Промпт