Простую рекламу можно собрать за вечер и за копейки. С кино одним дублем сложнее, оно дороже, и попыток уходит больше. Я прохожу четыре уровня от простого к сложному и показываю то, что не получилось. Все бренды в примерах придуманы для демонстрации, это кофейня Coffee Point, зоомагазин «Лапки», магазин игрушек «Дятел». Ничего секретного в разборе нет, это примеры для новичков. Базовый промпт, несколько попыток, и в целом получается.
Вы поймёте, какой уровень нужен вашему бизнесу, чем он собирается и сколько стоит. Кофейне или магазину на неделю хватит первого уровня и одного вечера. Для отзыва с голосом нужен Seedance 2.5. Если есть настоящее видео, Omni переодевает героя без новой съёмки. Кино одним дублем пока съедает десятки попыток, его имеет смысл брать только под большой запуск.
Ролик показан на сервисе Syntx, и автор оставил партнёрскую ссылку с промокодом, есть и другие сервисы. Промпты ниже это рабочие версии автора из его библиотеки к ролику. В кадре показаны фрагменты, а полный набор по каждой рекламе автор выкладывает в Telegram-канале. Если текст на канале отличается от текста здесь, верен канал. Свой товар и бренд подставьте вместо придуманных. Цены, набор моделей и лимиты меняются, перед оплатой проверяйте официальные сайты.
Что внутри
- 01Уровень 1. Картинка и оживление
Одна сцена и одно действие. Кофейня, зоомагазин, маскот, превращения до и после, мерч с логотипом. Хватает дешёвых Kling 3 и MiniMax.
- 02Уровень 2. Отзыв на телефон
UGC-ролик с голосом сразу, а потом Omni, который меняет героя, фон, предмет и стиль в уже снятом видео.
- 03Уровень 3. Серия кадров с одним персонажем
Лист персонажа, шесть картинок, шесть оживлений и монтаж. История зоомагазина на 28 секунд.
- 04Уровень 4. Кино одним дублем
Черновик сцены в Blender, который собрал Claude, и Seedance 2.5 с этим черновиком как образцом движения. Реклама кабинета психолога на 30 секунд.
- Только продукт для ленты
Пельмени и духи без людей, по секундам. Цену и логотип делаем кодом, чтобы буквы не плыли.
Почему реклама из нейросети выглядит дёшево и как делают большие бренды
В прошлом году лента была забита видео, где то собака танцует, то касатка охотится на медведя. Посмотрели и забыли через секунду. При этом крупные бренды уже не первый год крутят ИИ-рекламу по телевизору. По словам автора, ролик к финалу НБА сделал один человек за два-три дня, ушло от 300 до 400 генераций и около 2 000 долларов. Coca-Cola к Новому году прогнала 70 000 клипов, а ошибка всё равно осталась в колёсах грузовиков. Ролик на Супербоул зрители поставили на 53 место из 55 [цифры названы в ролике, не перепроверены].
В агентствах путь такой. Сначала сценарий, потом персонаж и кадры, из кадров видео и в конце монтаж. Я иду тем же путём и делаю всё в одном месте.
Где собирать и сколько это стоит
В Syntx собраны почти все модели для видео, Kling, Veo, Omni, Seedance, Runway, Grok и другие, а картинки там же, Nano Banana, GPT Image, Flux. Вы выбираете модель, режим и качество, пишете промпт, прикладываете образцы (картинку, лист персонажа или даже видео), ставите длину, и цена видна сразу. Оплата из России работает.
Ролик на 30 секунд с тремя образцами стоит 622 токена, а баланс у меня тогда был примерно 1 180 токенов [в расшифровке цифра неразборчива]. То есть одна генерация съедает больше половины. Тот же ролик на 17 секунд в черновом качестве стоит 131 токен, а в 720 пикселей почти 300, в 1080 больше 700.
Черновики гоняйте в низком качестве, а то, что получилось, потом перегенерируйте в нормальном. У Seedance 2.5 есть режим драфт в 480 пикселей именно для отработки промпта и действий. Дальше качество поднимается или ролик перегенерируется в 720 или 1080. Ещё есть Topaz, он поднимает качество готового видео без сильной потери деталей, например из 720 в 2K или из 480 в 1080, и тоже экономит токены. Данные на 08.10.2026.
Уровень 1. Картинка и оживление
Это самый простой уровень, одна сцена и одно действие. Почти вся банковская реклама в соцсетях сделана так. Сначала я проверил, нужна ли дорогая модель. Одну и ту же чашку кофе прогнал через пять моделей. Две дешёвые, Kling и MiniMax, сделали примерно одинаково, Veo вышла похуже, Omni тоже. Для простой рекламы дешёвой модели вполне хватает.
Кофейня, фото со стока и свой стакан
Берём обычное фото со стока, меняем в руках девушки кружку на наш стакан и оживляем в Kling 3 на 6 секунд. Первой строкой пишем, что картинка и есть первый кадр, тогда модель ничего не выдумывает, а просто оживляет то, что уже есть. Потом расписываем действия по шагам. Чем проще шаги, тем меньше брака. В конце просим без склеек и без нового текста. Буквы нейросети до сих пор ломают, поэтому цену я оставляю на монтаж.
The image is the exact first frame. Keep the woman, the cafe and the Coffee Point takeaway cup unchanged, the logo stays readable. She lifts the cup, takes a small sip, closes her eyes for a second with pleasure, then smiles and slightly raises the cup toward the camera as a toast. Static camera, natural movement, soft light. No cuts, no new text.
Проблема, шутка, продукт
Так делают Альфа и Ситилинк. Для зоомагазина кот брезгливо сталкивает старую рваную лежанку в мусорку, и рука ставит новую. Здесь модели даются сразу два кадра, первый и последний. Как кот туда попал, модель додумывает сама. Отдельно прошу оставить логотип на лежанке как на последнем кадре.
The first image is the exact first frame, the second image is the exact last frame. The ginger cat in the green vest looks at the torn grey pet bed with disgust, then pushes it off the counter with one paw so it falls into the trash bin. A human hand places the new beige branded pet bed on the counter, the cat jumps in, curls up and closes its eyes with pleasure. Static camera, warm morning light, realistic physics, same real cat throughout, the logo on the bed stays exactly as in the last frame, no new text.
Маскот подмигивает
Рыжий кот на стоке в кофейне должен повернуться, подмигнуть и подвинуть лапой стакан к зрителю. Два действия в одной генерации. Подмигнул отлично, а к стакану он тянется только на пятой секунде, лапа дотягивается на последнем кадре, и ролик кончается. Два действия за 6 секунд для такой модели многовато, делайте одно действие на ролик, а второе отдельной генерацией.
The image is the exact first frame. Keep the real ginger cat, the counter, the coffee machine and the Coffee Point cup unchanged. The cat sits calmly, slowly turns its head to the camera, slowly winks once, then gently nudges the Coffee Point cup a little toward the viewer with one paw. Soft daylight, very slow push-in. Real cat movement, stable face, no deformation, no cuts, no new text.
Товар летит и кувыркается
Так делает Билайн. Мишка-прораб для магазина игрушек делает полное сальто, каска на месте. Нижние 40 процентов кадра просим оставить пустыми и серыми, туда потом встанет название магазина.
The image is the exact first frame. Keep the plush bear, hard hat, tool belt and grey background unchanged. The plush teddy bear tumbles slowly through the air, does a full somersault, spreads its paws like a skydiver, the wooden blocks slowly spin around it. The bottom 40% of the frame stays empty grey. Static camera, soft studio light, slow motion feel. Same bear in every frame, no deformation, no cuts, no text.
До и после, превращения
Пустая бетонная коробка за 8 секунд становится квартирой. Камера при этом должна стоять на месте, иначе фото до и после не совпадут и переход развалится. Так же мука и масло сами поднимаются в воздух и складываются в круассан. Где ломается, показала пицца. Она собирается сама, помидоры лопаются, соус и сыр появляются в воздухе. Первые 5 секунд отлично, а потом модель как будто забывает, что делала, и подменяет пиццу на другую раскладку, грибы пропали, приборы стали другими. Я бы обрезал такой ролик на пятой секунде, для рекламы пиццы пяти секунд хватает.
Есть и совсем простая штука прямо в Syntx. Логотип для бренда одежды, потом кепка с этим логотипом, потом футболка. Каждая картинка стоит от трёх до восьми токенов. Итог по уровню. Простая реклама на дешёвых Kling 3 и MiniMax у меня выходила почти всегда с первой или второй попытки.
Уровень 2. Отзыв на телефон
Сейчас это самый ходовой формат рекламы в ленте, человек снимает себя на телефон. Делаем в Seedance 2.5. Я даю только фото стакана, а девушку описываю словами, потому что фото живых людей модель принимает не всегда. Реплику пишу короткими фразами, а цифры словами, тогда произносится почти дословно. Ещё прошу, чтобы губы попадали в слова и голос был громче шума кафе, без этого реплика тонет.
UGC selfie video, vertical, iPhone front camera. A friendly young woman around 27, natural look, light makeup, hair in a messy bun, oversized beige hoodie, sits by the window in a cozy coffee shop in the morning. She holds the takeaway cup from the reference image (keep the cup design and the Coffee Point logo exactly as in the image), looks into the camera, smiles and says in Russian, casual and warm, short phrases with natural pauses: "Короче, нашла кофейню у дома. Капучино сто девяносто. И реально вкусно." Then she takes a small sip and raises the cup toward the camera. Accurate lip-sync, her voice is louder than the quiet cafe ambience. Handheld selfie shake, soft daylight, real photo look. No cuts, no subtitles, no text on screen. Stable face, no deformation.
Для зоомагазина я прописал жест как в настоящих отзывах, сначала она показывает кота в лежанке, потом себя. Очки кот надел сам, в промпте их нет, откуда взяла модель, я не знаю.
UGC selfie video, vertical, iPhone front camera. A cheerful woman around 30, casual home clothes, sits on the floor of a bright living room. Next to her the ginger cat in the green knitted vest is curled up in the beige pet bed with the ЛАПКИ logo from the reference image (keep the bed and logo exactly as in the image). She points the camera at the cat, then back at herself and says in Russian, amused, short phrases: "Взяла коту лежанку в Лапках. Всё. Теперь он из неё не вылезает." The cat slowly opens one eye. Accurate lip-sync, her voice is louder than the room ambience. Handheld selfie shake, soft daylight, real photo look. No cuts, no subtitles, no text on screen. Stable face, no deformation.
То же самое на модели попроще и подешевле, Seedance 2.0, я проверил на рекламе пиццы. Картинка нормальная, сыр тянется, но в реплике «Заказал пиццу, сыр тянется, как в рекламе» прозвучало «Заказал пицца, сир тигается». Две ошибки в пяти словах, русскую речь версия 2.0 превращает в кашу. Если в ролике говорят по-русски, берите 2.5. Ещё одна мелочь, кусок пиццы он оторвал, а пицца осталась целой. Версия 2.5 русские слова тоже иногда путает, поэтому озвучку можно сделать отдельно и наложить.
Omni, вставляю себя и товар в готовое видео
Это штука, которая экономит больше всего денег. Если у вас уже есть реальное видео с вами и продуктом, Omni Flash меняет человека, фон, предмет в кадре и даже стиль, а движение, лицо и камера остаются как были. Я проверил на себе. Одна съёмка, и я то прораб, то бариста, голос и губы мои, я ничего не переозвучивал.
С готовой рекламой то же самое. Беру кота с лежанкой, прошу оставить весь сюжет и тайминг, а стиль сменить на пластилин. В промпте на это одна строчка. Только руки, которые ставят лежанку, остались живыми.
Use the uploaded video as the base video and preserve the exact story, timing, every movement of the cat and the hand, the composition and the camera. Re-render the whole video in a handmade stop-motion claymation style: everything is made of plasticine with visible fingerprints and soft clay textures, the ginger cat in the green vest is a clay figure, the pet beds, counter, trash bin and shop shelves are clay too, slightly choppy stop-motion frame rate, warm soft studio light. Keep the logo on the new pet bed readable. Nothing else changes.
Девушку из кафе я переношу на террасу у моря. Обязательно перечисляю всё, что трогать нельзя, лицо, волосы, свитер, стакан. Если не перечислить, модель что-нибудь перерисует. Но даже так крышка у стакана была белая, а после глотка стала чёрной, и логотип перерисовался. Это видно только на паузе, но всё же видно. Та же съёмка в новогодней версии, и детали я называл прямо, красный свитер со снежинками, гирлянды, ёлка. У стакана при этом потерялась одна буква в названии.
Use the uploaded video as the base video and preserve the woman, her face, hair, sweater, expression, the takeaway cup in her hands, every movement and the camera exactly. Replace only the background: she now sits at a wooden table on the seaside cafe terrace from the reference image, sea and white houses behind her, soft natural daylight on her face, lighting matched to the new location. Nothing else changes.
Мой любимый приём, взять чужой шаблон. Мишка, который кувыркается, как у Билайна, и в том же полёте уже летит пакет корма. Траекторию модель берёт из готового ролика, а кубики сама заменила на гранулы. Так же пицца превращается в суши, собирается так же, только продукт другой. Не обошлось без брака, грибы стали рисовыми шариками и так и лежат сбоку.
Use the uploaded video as the base video and preserve the exact motion path, the somersault, the timing, the floating wooden blocks and the camera. Replace only the plush teddy bear with the green cat food bag with the white paw logo from the reference image: the bag tumbles and flips through the air exactly like the bear did, a few dry cat food kibbles float around it instead of the wooden blocks. Extend the plain light grey seamless studio background evenly across the whole frame, the bottom 40% stays empty grey. Soft studio light, product commercial look, logo readable. Nothing else changes.
Где Omni подвёл
Первая неудача в отзыве про кофейню. Меняю стакан на пакет корма. Подмена чистая, логотип читается, но я сам написал держать пакет так же и в те же моменты, и героиня подносит его к губам, отпивает из пакета и рассказывает про капучино. Omni меняет предмет, а не смысл.
Use the uploaded video as the base video and preserve the woman, her face, hair, hoodie, expression, lip movements, every gesture, the window, the light and the handheld camera exactly. Replace only the takeaway coffee cup in her hand with the green cat food bag with the paw logo from the reference image, held the same way at the same moments, correct size in her hand, logo facing the camera and readable, lighting the same as in the video. Nothing else changes.
Вторая неудача. Я заменил девушку на мужчину с бородой. Лицо вышло чистым, но голос остался её, и он говорит «нашла кофейню» в женском роде, даже ногти с её маникюром. Звук Omni вообще не трогает, поэтому при смене человека придётся переозвучивать.
Use the uploaded video as the base video and preserve every gesture, lip movements, voice, the takeaway cup, the window, the light and the handheld camera exactly. Replace only the person: instead of the young woman there is a man around 35 with a short dark beard and short hair, wearing the same beige hoodie, natural face, same expression and timing. Nothing else changes.
Уровень 3. История с персонажем, 28 секунд
Это как у Т-Банка с котом. В зоомагазине «Лапки» строгий кот-инспектор в очках проверяет корм и лежанки, а пёс-грузчик уводит заказ. Если просто написать «рыжий кот в жилетке», в каждом кадре будет новый кот. Поэтому сначала делается лист персонажа, один и тот же кот с четырёх сторон, и прикладывается к каждому кадру. Потом шесть картинок, каждая это кадр будущего ролика, и каждую я оживляю отдельно по 5 секунд. Картинка остаётся как есть, поэтому логотип не плывёт.
Character reference sheet of one ginger tabby cat with green eyes, wearing small round gold glasses and a tiny dark green knitted vest. Four views on a plain light grey background: front, side, three-quarter, sitting. Same cat, same markings, same glasses and vest in every view. Realistic photo style, soft studio light, no text.
Брак тоже был. В пятом кадре пёс должен стоять на полу за стойкой, а он залез на неё. Я дописал прямо, что он стоит на полу и на стойку не залезает. В финальной версии кот во всех шести кадрах один и тот же. Без листа персонажа так не получится. Все промпты по кадрам автор выкладывает на сайте и в Telegram, вы копируете, ставите свой товар и запускаете.
The image is the exact first frame of the video. Keep the first frame unchanged: same shop, counter, cat with round gold glasses and green vest, corgi in the orange cap and safety vest, the cardboard box with the big ЛАПКИ logo. Static camera, everything stays visible. Action: the corgi stays on the floor behind the counter edge and never climbs onto the counter. He grips the near edge of the box with his teeth, slides it off the counter, drops down onto four paws holding the box in his mouth, turns right and trots out of the frame to the right, toward the exit. The cat stays seated on the counter, watches him leave and slowly nods once. The box and its ЛАПКИ logo stay the same size and readable. Realistic natural dog movement, warm morning light, 5 seconds, no cuts, no new text, no subtitles.
Я делал этот уровень на Seedance 2.0, мне было интересно, справится ли она, потому что 2.5 дорогая. Режим драфт у Seedance 2.5 тоже есть, о нём выше.
Уровень 4. Кино одним дублем
Здесь сравниваем два подхода. Магазин деревянных игрушек «Дятел». Ночью игрушки строят замок, а утром его находит девочка. Первый подход, Seedance 2.0 без черновика. Ночь у меня одним куском, утро догенерировал отдельно и склеил, и на стыке видно, что у мишки исчезла каска и замок другой. В другой попытке модель начала чудить всерьёз. Маленький замок разросся в стену на весь кадр, у стены проступили два полупрозрачных зайца, которых не было, а кран отвалился от жирафа и стоит сам по себе.
A 30-second video, one single continuous shot, no cuts, 16:9, photorealistic, cozy and magical, like a gentle stop-motion fairy tale. Start exactly on the first attached image. The other attached images are character references. Characters, exactly these and only these — they never disappear, never duplicate, and no new toys appear: - one plush teddy bear in a yellow hard hat and a tool belt, - one knitted white bunny in an orange safety vest, - one wooden giraffe on wheels with a yellow hard hat and a crane hook on its neck, - one little girl, about 5, asleep in the bed on the left. Nothing moves by itself: blocks move only in the bunny's paws or on the giraffe's hook. All three toys stay fully visible in the frame until the very last second. Night, moonlight and a warm star night-light. Slow, smooth camera. 0-2.5s: the teddy bear turns his head to the camera and blinks; the bunny stands up. 2.5-6s: the bunny carries one wooden block in its paws and places it on top of the castle wall; the giraffe slowly lowers one block on its hook onto the wall; the bear nods like a foreman. 6-7s: the three toys freeze in place and become ordinary motionless toys. 7-10s: the camera stays on the toys and the castle while the sun rises: the moonlit night smoothly turns into a golden sunrise, sunbeams slide across the rug and the castle. 10-12.5s: the camera slowly pans to the bed: the girl wakes up, stretches and sits up, then sees the castle and smiles with surprise. 12.5-15s: she walks to the castle, kneels and hugs the teddy bear where he stands; the bunny and the giraffe stay still right next to them, fully visible. Slow push-in on her happy face. Keep the room, the castle, the colors and the characters exactly as in the images; the castle never breaks. No toy box, no logo, no text, no subtitles. Sound: soft music box lullaby turning into a warm morning melody, quiet wooden block clicks, a little girl's happy laugh at the end. IMPORTANT: the video length is set to 30 seconds on purpose — this is NOT a mistake. The whole story, night and morning together, must fit into the first 15 seconds exactly as timed above (0-15s), one continuous take, not split into two halves, same order, smooth and unhurried.
Второй подход, черновик в Blender
Реклама кабинета психолога. Человек заходит в кабинет, на столе макет того же кабинета, а внутри макета он сам. Ролик закольцован. Сцену начерно собрал в Blender, это бесплатная 3D-программа, причём собирал не я, а Claude. Я описал комнату словами, и он сам расставил стены, стол, торшер и путь камеры. Он же проверил петлю, первый и последний кадры должны совпасть, иначе кольцо не замкнётся. Дальше я беру первый кадр этой серой болванки и прошу сделать из него настоящий кабинет, те же стены и ракурс, но уже дерево, свет и макет на столе. Всё это вместе с листом персонажа отдаю в Seedance 2.5, ролик на 30 секунд с тремя образцами стоит 622 токена.
- Опишите комнату Claude
Словами, без чертежей. Он расставит стены, стол, торшер и путь камеры в Blender и проверит, что первый и последний кадры совпадают.
- Превратите серый кадр в настоящий
Первый кадр болванки отдайте картиночной модели с просьбой оставить стены и ракурс, но сделать дерево, свет и макет на столе.
- Соберите три образца
Видео-черновик из Blender, фотореальный первый кадр и лист персонажа.
- Запустите Seedance 2.5
В промпте скажите, что черновик даёт только маршрут и тайминг, а серые цвета и болванка не цель.
В результате человек заходит, оглядывается и подходит к столу. На столе макет этого же кабинета, внутри макета маленький человек делает то же самое. Камера уходит в макет, и мы снова в начале. 30 секунд одним куском, без склеек и артефактов. Радует всё, кроме цены.
Но у первой версии были две проблемы. Петля сошлась, но человек идёт как робот, а в макете на секунду появились сразу два человечка. Я слишком поверил себе и написал «повторяй всё за болванкой точно», и модель повторила даже деревянную походку серого манекена. Я переписал промпт. От болванки берём только маршрут и тайминг, а движение тела не копируем. Отдельно описал, как выглядит живой уставший человек, расслабленные плечи, вес с ноги на ногу, а на лице не «он удивлён», а то, что видит камера, прищурился, сглотнул, выдохнул носом. Проверял уже на 17 секундах, чтобы не жечь токены. Получился совсем другой человек, а не манекен.
— REFERENCE DEFINITIONS — @ref2: The exact opening frame — a dark study panelled floor-to-ceiling in walnut boiserie: a closed panelled door with a round brass knob slightly left of center, a tall brass floor lamp glowing warm in the right corner, dark herringbone parquet floor. Out of frame but part of the same room: a tall window with sheer curtains, a dark writing table with the miniature, a large oriental rug. The room is empty of people. Use as the first frame. Location, palette, lighting and lens are defined by this frame; do not redesign them. Reference. @ref1: Blender previz blocking — camera path, timing and staging reference ONLY. Follow its camera trajectory and pacing exactly: the hold on the closed door, the entrance, the drift in over the miniature, the side lean and sidesteps, the start of the hand raise. IGNORE its flat placeholder colors and grey mannequin — not visual targets. The mannequin gives ONLY where the man is and when: his path across the room and the timing of each beat. Do NOT copy its body animation — its stiff limbs, straight-legged steps and rigid arm raise are placeholder keyframes, not acting. The camera never locks off; it always drifts. Reference. @ref3: Character appearance — the man shown in this three-panel sheet: keep his exact face, blue-grey eyes, short light-brown hair cropped on the sides, short ginger-brown beard and moustache, and his build. Olive-green MA-1 bomber jacket with ribbed collar and cuffs over a loose white crew-neck tee, dark indigo straight jeans, scuffed black leather boots. Appearance only — take his face and clothes from the sheet, NOT his expression or pose; the sheet's neutral studio stare is not acting. Reference. — TECHNICAL BLOCK — Photoreal. Cinematic. 16:9. Single continuous handheld take, no cuts. Camera never fully static — always breathing, drifting, long slow waves, no fast jitter. Match the low-key tungsten look of @ref2: warm lamp glow against deep walnut shadow, natural grain, gentle contrast, shallow depth of field. SFX only, no music. NO CGI look. On the writing table stands a 1:10 miniature of this exact room — same walnut panels, same door, same lamp lit in the same corner, same window. The tiny man inside the miniature is the same man doing the identical motion at the same moment, perfectly synchronized. — PERFORMANCE — The man moves like a real, tired person, never like a mannequin or a robot: relaxed shoulders, weight shifting from foot to foot, knees bending on every step, arms swinging loosely, head turning a moment before the body, small hesitations, uneven breathing. Every gesture starts slow and eases out; nothing snaps into place. When he raises his hand it drifts up unsteadily, elbow bent, wrist loose, fingers slowly spreading. Natural human motion, realistic weight and inertia, no mechanical or robotic movement, no stiff straight-legged walking. — FACE — His face is alive and readable, like a real actor in a quiet thriller, never a blank stare into space, never a posed studio look. Natural blinking, eyes constantly moving and searching, small involuntary micro-expressions, lips mostly closed and slightly pressed. Emotional arc: tired, slightly lost when he enters — a quick uneasy glance around the room, brow slightly furrowed; mild curiosity as he notices the miniature; then a slow, growing unease as he realises the tiny figure is him — eyes narrowing, a small swallow, a short breath through the nose, jaw tightening; by the time his hand rises, quiet disbelief: brows drawn up and together, eyes fixed on the miniature, barely breathing. Understated and subtle — no exaggerated shock, no wide theatrical eyes, no open-mouth gasp, no grimace, no smiling. — PROMPT — Open on @ref2 — the closed door, the floor lamp glowing in the right corner. The handheld camera holds on the door, breathing, following the exact path and timing of @ref1. The door opens and the man from @ref3 steps in — cautious, off-balance, glancing around like he doesn't remember whose home this is, and pushes the door shut behind him with his palm. He scans the lamplit room and wanders to the writing table, slowing down as he notices the miniature, and leans over it, one hand resting on the table edge. Looking down he sees this same panelled room and himself inside it, leaning in at the exact same instant. He shifts his weight and sidesteps left — the tiny him does the same. He steps back right — mirrored. He slowly straightens and his right hand starts to rise, unsure, as he stares at the tiny figure copying him. SFX only: low warm room tone, floor lamp hum, door hinge creak, latch click, slow boot steps on wood and rug, a nervous breath.
Пролёт по кофейне
Пример попроще. Черновик здесь из серых коробок и пути камеры, на него ушло пару минут. Его я даю как образец движения и пишу, что беру только путь и скорость камеры, а серые коробки не рисуем. Плюс один настоящий кадр, чтобы модель знала, как выглядит кофейня. Seedance 2.5 проходит ровно по моему пути. Без черновика сложные сцены съедают десятки попыток, с черновиком такие пролёты получаются с первого или второго раза.
Use Video 1 strictly as the camera motion and timing reference: the same continuous camera path, same speed and same timing for 10 seconds. Ignore its flat grey placeholder look. Image 1 is the exact first frame and the visual style. Cinematic product commercial in a stylish specialty coffee shop: the camera glides low along the warm oak counter past the chrome espresso machine with steam rising, slides between the takeaway cups, then orbits around the front Coffee Point cup while a rain of roasted coffee beans falls from above and bounces on the wood around it, and finally pushes in to the cup's logo, centered and sharp. Warm morning sunlight through the window, light haze, shallow depth of field, real photo look. Sound: soft cafe ambience, espresso machine hiss, beans pattering on wood. No people, no text on screen, keep the logo exactly as in Image 1.
Реклама для ленты, только продукт
Две рекламы того типа, что сейчас у всех в ленте. Только продукт и быстрый монтаж, людей в кадре нет. Пельмени лепим. Две картинки, пачка и тарелка, и один промпт на 10 секунд. Работает это за счёт раскладки по секундам. Мука взрывается, потом тесто, лепка, кипяток, тарелка и пачка. Шесть кусков, у каждого своё действие. Людей и рук в промпте нет специально, руки модель ломает чаще всего, а пельменям они не нужны. Тот же промпт на другой модели у второй сделал пельмени вдвое больше.
10-second hypermotion food commercial for frozen pelmeni «ЛЕПИМ». Fast dynamic multi-shot edit, whip transitions and speed ramps on the beat, no people, 16:9. ACTIVE REFERENCES - @Image1 = the product. Take the exact pouch design: kraft-paper stand-up pouch, deep red band, white rounded letters «ЛЕПИМ», small window with white pelmeni inside. Keep it identical whenever it appears. Do NOT copy the grey background. - @Image2 = the mood and the food: handmade raw pelmeni on a dark rustic wooden table, flour dust, fresh dill, warm window light. LOOK Warm rustic kitchen, dark wood, flour in the air, warm golden side light, crisp macro detail, high-end food commercial, punchy contrast, shallow depth of field. RULES No people, no faces. Hands are not needed. Only food, flour, water and the pouch. The pouch design never changes. No extra brands. ACTION TIMING 0-1.5s: extreme macro, a cloud of flour explodes upward in slow motion in warm backlight, the camera punches through the flour cloud. 1.5-3s: speed ramp: a sheet of dough rolls out by itself across the wooden table, round circles of dough cut themselves out, tiny balls of filling drop onto them. 3-4.5s: macro: the dough circles fold themselves into neat pelmeni one after another in a fast satisfying rhythm, flour puffs on each fold. 4.5-6.5s: whip pan to a pot of boiling water: pelmeni dive in one by one in slow motion, big splashes and bubbles, steam rising. 6.5-8.5s: top-down: hot pelmeni land on a deep ceramic plate, a spoon of sour cream drops on top, dill and black pepper fall in slow motion, steam curls up. 8.5-10s: hero packshot: the «ЛЕПИМ» pouch stands on the wooden table next to the steaming plate, flour dust settles, slow push-in, the logo sharp and readable, the frame holds still. SOUND (SFX only) Flour whoosh, soft dough thuds, quick folding taps on the beat, water splash and boiling bubbles, sour cream plop, a warm final hit on the packshot. No voice. LOCKS (repeat) The pouch exactly as in @Image1. No people. No text on screen except the logo on the pouch.
Духи. Всплеск золотой жидкости, лепестки, флакон. Тут я заранее прописал, что флакон один, он не двигается и не меняет форму. Облёт есть, всплеск есть, лепестки есть. Когда в Seedance 2.5 даётся сцена из Blender и картинка-образец, она очень неплохо всё сохраняет. Это сейчас самый быстрый способ описывать сцену, в отличие от простых текстовых промптов для той же модели.
5-second luxury perfume commercial. One continuous shot, no cuts. 16:9. ACTIVE REFERENCES - @Video1 = camera and motion ONLY. Copy its camera path, the speed ramp (slow, fast whip, slow stop), the timing and the moment of the splash 1:1. Do NOT copy its grey colors, flat lighting or simple shapes. - @Image1 = the exact first frame and the exact look of the bottle, cap, marble pedestal and studio. Keep the bottle design identical in every frame. COLOR MAP OF @Video1 (placeholder -> real object) - tall grey faceted box = one heavy crystal-clear perfume bottle filled with amber-gold perfume - tan cube on top = sculpted matte black cap - thin tan cylinder = polished gold collar - light grey round slab = polished black marble pedestal with fine gold veins - tan ring around the bottle = a ring of golden perfume liquid - small tan spheres = golden liquid droplets - flat pink discs = deep red rose petals - grey background and dark floor = dark luxury studio with soft haze LOOK Dark luxury studio, warm amber and gold light, strong warm rim light behind the bottle making the glass glow, crisp light caustics on the marble, shallow depth of field, premium fragrance commercial, photoreal. CAMERA Exactly as @Video1: low slow creep from behind, fast whip orbit around the bottle with motion blur, smooth deceleration, final frontal hero framing with the whole bottle and cap in frame. RULES Exactly one bottle. The bottle never moves, never bends, never changes shape or proportions. The cap stays on. No second bottle, no hands, no people. ACTION TIMING 0-0.8s: slow creep toward the bottle from behind. End state: bottle glowing, studio calm, nothing flying yet. 0.8-1.4s: a ring of golden liquid bursts outward around the bottle in extreme slow motion, droplets and rose petals fly out. End state: ring wide around the bottle, petals in the air. 1.4-2.8s: the camera whips fast around the bottle, petals and droplets fly past the lens with motion blur, light streaks across the glass facets. End state: camera on the front side, ring still in the air. 2.8-4.2s: the camera decelerates smoothly, the liquid ring falls and splashes softly on the black marble. End state: liquid settled on the marble, last petals falling. 4.2-5s: frontal hero shot, bottle centered and sharp, the last petals land, the frame holds still. SOUND (SFX only) Low airy whoosh on the whip, liquid splash, soft petals landing, a light shimmering chime on the final frame. No voice, no music with lyrics. LOCKS (repeat) One bottle, identical to @Image1 in every frame. Camera path and timing from @Video1. No text, no logo, no label, no people.
Буквы и логотипы, которые не плывут
Для сцен с животными, цифрами и буквами, которые нейросети ломают, мне помогает Claude. Цену, текст и логотип он не рисует, а пишет кодом, поэтому буквы не плывут. Поверх сгенерированного видео в монтаже ложатся готовые плашки.
В конце ролика реклама банка слева и наша справа. Автор не спорит, что у банка лучше, у него есть и агентство, и больше бюджета на генерации. Но на базовых подписках уже можно делать похожее, потому что инструменты одни и те же.
Какой уровень выбрать и сколько это стоило
Весь ролик у меня обошёлся до 5 000 токенов на тарифе Pro в Syntx. Многие подрядчики за такую рекламу, даже за одну, берут от 5 до 10 тысяч рублей, это дороже, чем я потратил на всё видео. Данные на 08.10.2026, сверьте прайс сервиса перед оплатой.
Главы ролика
31 глава, весь ролик 21 минута. Нажмите на главу, и ролик начнётся с неё- 0:004 уровня ИИ-рекламы, что покажуменьше минуты
- 0:44Почему реклама из нейросети выглядит дёшевоменьше минуты
- 1:00Как это делают большие бренды1 минута
- 2:08Syntx, модели и сколько стоит генерацияменьше минуты
- 2:41Промокод IVANAI15меньше минуты
- 2:49Уровень 1, одна картинка, пять моделейменьше минуты
- 3:25Кофейня, фото со стока, свой стакан, видеоменьше минуты
- 4:20Логотип и маскот1 минута
- 5:21Ремонт, пекарня, пиццаменьше минуты
- 6:13Мерч с логотипомменьше минуты
- 6:39Уровень 2, UGC-отзыв сразу с голосомменьше минуты
- 7:09Seedance 2.5 и ошибки в русской речименьше минуты
- 7:55То же на модели подешевлеменьше минуты
- 8:43Omni, вставляю себя и товар в готовое видео2 минуты
- 10:32Подмена товара в кадременьше минуты
- 11:15Уровень 3, один персонаж во всех кадрахменьше минуты
- 11:30Лист персонажаменьше минуты
- 11:53Брак, пёс полез на стойкуменьше минуты
- 12:04Финальная реклама «Лапки»меньше минуты
- 12:56Draft и Topaz, как сэкономить токеныменьше минуты
- 13:39Уровень 4, кино без склеекменьше минуты
- 14:26Черновик в Blender за пару минутменьше минуты
- 15:10Готовая реклама кабинета психологаменьше минуты
- 15:40Blender против результатаменьше минуты
- 16:17Как оживить походкуменьше минуты
- 16:55Пролёт по кофейне по черновикуменьше минуты
- 17:26Пельмени и духи, только продукт1 минута
- 18:49Буквы и логотипы, которые не плывутменьше минуты
- 19:19Какой уровень выбратьменьше минуты
- 19:56Сколько стоил весь роликменьше минуты
- 20:12Итог, 4 уровня ИИ-рекламыменьше минуты
Не открывается плеер? Смотреть на YouTube
Не получается повторить? Спросите помощника в Telegram. Он знает все разборы и уроки и отвечает со ссылками.
Спросить помощникаНужно так же, но под вашу задачу? Внедряю ИИ в маркетинг и учу команды.
Работа со мной


